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対人シーフ 概要 主に人から盗むことを目的としたシーフ 盗賊に思い入れがある人向け。対象が少ない今はそれなりの覚悟が必要 暇なときはレアハントも可能 スキル構成 シーフ 忍者タイプ ダガー使い 素手シーフ スキル 値 スキル 値 スキル 値 スキル 値 Stealing 120 Stealing 120 Stealing 120 Stealing 120 Snooping 100 Snooping 100 Snooping 100 Snooping 100 Hiding 100 Hiding 100 Hiding 100 Hiding 100 Stealth 120 Stealth 120 Stealth 120 Stealth 120 Tracking 100 Ninjitsu 110 Fencing 100〜 Wrestling 100〜 Chivalry 65 Chivalry 65 Chivalry 65 Chivalry 65 Necromancy 60 Focus 残り Focus 残り Focus 残り Focus 残り ステータス構成 STR 100 DEX 90 INT 35 説明 人から物を盗むことを生業とするシーフ。 保険制度があるため、現状一般的なアイテムは殆ど盗めないと思っていい。PSC会場や堀師、イベントで一時的にフェルッカに遊びに来ている人々が主なターゲット。(対人家は消耗品しか持っていないので基本対象外) スキルアップアイテムが用意できるなら、覗き90付近、盗み60まで上げた時点で街泥は可能。隠れられないので工夫が必要だが。(それ以前に街に人がいるかという問題もあるが) 関連アイテム Shadow Dancer Leggings / Burglar s Bandana 覗き 盗み ステルスを大きく向上出来る装備。スキルに余裕が無い場合や、修行中でもお金に余裕があるシーフ向け。 Tips 種族がエルフの場合、トラッキングによる探知が行われにくくなるメリットがある。探知による暴きに関しては人間と変わらないことに注意。 レイスフォーム 騎士ハイドリコを駆使して見つからないよう工夫すること。 武器スキルがある場合、SPMのシャドウストライクで盗み直後の遅延を無視して隠れることが出来る。 ステハイを使わず、会話やシチュエーションで油断を誘い盗みを働くのも面白いかもしれない。 変装キット使用時は変身が出来なくなる。レイス化や動物変化を使いたい場合は大人しく素性をさらしましょう。 素手シーフの場合、相手の武器をターゲット後、ディザーム ラストターゲット盗みで無力化できる。保険の利かないシャード向け。 参考:シャドウストライクはあてにしていいの? 高武器スキル値と命中/回避プロパ値による命中率早見表。 攻撃者 被攻撃者 命中率武器スキル 命中 武器スキル 回避 100 0 100 0 50 120 0 120 0 50 120 45 120 45 50 100 0 120 0 42 100 0 120 45 29 100 45 120 45 42 ※武士盾相手だとさらに命中率が低下する。 50%以下の命中率ではあてにするには厳しいものがあるので、PCを切って隠れようとは思わない方がいいのかもしれない。 特に装備に頼らないすっぴんシーフ。 コメント さすがに絶滅危惧職だよねえ。RP用途としても結構つらいものが・・・ -- 名無しさん (2009-01-30 16 43 20) まーそうなんですけど、この前の墓場イベントでは墓場タリスを盗んだりできたんですよ。またFでもイベントあるとなぁ。 -- 名無しさん (2009-01-30 17 28 50) 一時期ルンビ胴とかFラヴァ前に持ってるヤツいたなぁ -- 名無しさん (2010-05-29 10 46 15) 人間ならスキル保障分だけでレイスを維持できる。ただし、変身・解除はネクロ腕等でブースト必須 -- 名無しさん (2010-07-06 03 38 03) 某ギルドがT2A回してたんで粘ってたら武士20盗めた といっても盗みしてんの俺ぐらいだろうな・・ -- 名無しさん (2011-09-12 22 16 58) ぶっちゃけ盗むより自分で回した方が早いからな・・・。 -- 名無しさん (2011-12-11 10 47 25) 盗みを堪能したいならハードコアシャードにいこう! -- 名無しさん (2012-01-21 10 26 47) NPCからも盗める仕様ならなー。オブリとかやっちゃうとUOのシーフは寂しくなる… -- 名無しさん (2012-01-21 12 04 47) 昔ならステルス入れずに他のスキル入れたりDH入れてハイド暴いて盗むとか楽しかったけどなぁー。。懐古懐古 -- 名無しさん (2012-04-02 01 39 20) 名前 コメント
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■レシピ■ ■■量産型シーフの作り方■■ ■■ 知識罠シフの育成 ■■ ■スキルタイプ別シーフ 物理シーフ - 力依存系の攻撃がメイン 投擲シーフ 序盤はDTHがにメイン攻撃。Lv100前後まではDFよりもこちら。 DFは範囲なため、SLvがある程度高く威力が保てないと自滅。 神殿Lvでエンチャ付加DFはそれなりの火力だが白ダメもそれなりないと寄生認定される。 殴りシーフ 強奪でCPを貯め、暗殺がメイン攻撃スキル。近接攻撃でもダメは投擲武器の威力に依存する。 殴り系は攻撃無視が無いので、キャンセル時のCPチャージ用にシックスは上げる必要あり。 暗殺は消費CPが多すぎ攻撃も遅いのでソロ推奨。 クリティカル100%、またクラッシュが出る可能性があるので一撃はそれなり。 但し前述の通りダブルクリティカルにはならないので期待しないように。 まともにやるにはCPボーナスOP付き装備が必須。 物理罠シーフ マウス+ブービーがメイン攻撃スキル?鼠がメイン攻撃スキルの人報告求む。 知識シーフ - 知識依存スキル(毒ダガー、爆罠、毒罠のみ)がメイン 爆罠シーフ ブービーで足止め+爆罠or毒罠で攻撃か。範囲攻撃なのを有効に使えないと厳しい。 運シーフ - 運以外は固定or僅振りでダーティ異常ダメ狩りがメイン 運シーフ Mobにもよるが運が高ければダブルクリティカルが出易く、容易に異常ダメが出る。 異常ダメについては詳細は不明。ただしダブクリが出る事が必須である事は 前人の経験則により判明している。紙極のためソロ推奨。PTに入ると晒されるので注意。 ベース攻撃力が低すぎると異常ダメも大した事が無いので 有る程度のレベルになったら力へも振る事が必須になってくる(~400程度)。 装備要求の関係でUルイン等の装備が必須になり(ステ固定ビルドの為) それなりの成果を得るにはかなりの資金を要求される。 ■スキル■ CP貯めスキル ■シックスセンス 難度1 (6th、六感) シーフ唯一のCP貯め用スキル。スキル10で使用すると付加効果として 5秒間全スキル値+1状態になる。効果時間内ならば武道家スキルも上昇。 スニーキングやビショップのアーチとは効果が重複しない。 20で+2、30で+3と10毎に+1増えていく。限界は+5。 SLvによりキャスティング速度固定。 解除系スキル ■ロックピック 難度1 箱等にかけられた鍵を解除する。SLv*2が解体レベル。 ■アンロックドア 難度2 ドアにかけられた鍵を解除する。SLv*2.5が解体レベル(小数点以下切捨て)。 秘密Dでは必須。尚、解除時画面左上にはUドアによって解除していると 思われる場合もLピックを試みますと表示される。 ■ディザームトラップ 難度2 秘密Dに行くなら必須。各Dでそれぞれ幾つまで必要か次項にて。 自分を含むプレイヤーキャラクターが設置した罠も解除できる。 なお、現在はサマナースキルのバンブーやバブルも解除できる(罠扱い?)。 近接攻撃系スキル (近接攻撃は投擲武器に威力を依存するものの、消費はしない) ■ピックポケット 難度3 (Pポケット) 攻撃と共にGoldを奪う。Goldを奪う部分に関しては一体の敵に一度限り有効。 Goldを奪われた敵を倒しても通常通りGoldは落とす。 メイン攻撃スキルとしてどうかは不明。前提分以上上げてる人報告求む。 ■強奪 難度4 攻撃と共にアイテムを奪う。通常のドロップと同様にN品~Uまで奪える。 アイテムを奪われた敵を倒しても通常通りアイテムは落とす。 クリティカル率100%。マスター付近で獲得>消費。 但し外した場合のCP消費が痛いのでCPボーナスOP(スタンチェック、スプリッタ等)は必須。 ■暗殺 難度5 必要CP120。クリティカル(致命打)率100%、クラッシュ(決定打)率33%。 クリティカル100%でダブルクリティカルは出ない(仕様。公式HPに記載あり)。 SLv1時で自Lv-25?までの敵に攻撃可能。SLv+1につき可能Lv差が+1ずつ縮む。 それ以上の敵は即死発動率が0なのではなく、攻撃対象にする事すら不可能。 暗殺可能Lv=自Lv+SLv-25≧敵のLv の時攻撃対象にする事が可能。 CPボーナス装備必須は強奪と同様。 探知系スキル (四種全てパッシブスキル) ■トラップ探知 難度1 トラップのみを探知。SLv*2が探知レベル。前提分以上は不要。 ■足音探知 難度1 右上のミニマップ上に敵が赤い点で示されるようになる。 透明の敵も探知可能で、SLvを上げると探知範囲が広がる。 Gvでも狩りでも便利なのでマスターして損はない。 秘密探知よりも広範囲を探知可能で、両方Onだとこちらの効果が優先される。 探知可能な対象レベル=自Lv+SLv*8 なお、騒音防止のためにも街中などでは必ずOFFにしましょう。 ■隠し扉探知 難度2 隠されたドア及びトラップを探知。従ってトラップ探知の能力含む。 スキル欄には書かれていないが隠された宝箱も探知。SLv*3が探知レベル。 ■秘密探知 難度3 上記三種探知スキルの能力全てを含む。 索敵に関しては足音探知に上書きされるが、他の2つよりは探知能力の伸びが良い。 原因は不明だが、周期的に効果が切れることがある。 (足音探知をOn⇔Offで復活) 罠系スキル ■マウストラップ 難度1 (鼠罠) 物理罠。与えダメのみで付加効果無し。序盤では割と使える。 爆罠の前提分(18)まで上げれば1秒設置可能。 同時設置可能数初期で4個、10で5個、20で6個、30で7個と、10毎に一ずつ増えていく。 ■ブービートラップ 難度3 ダメの当たり判定は物理だが、付加効果の麻痺は物理ダメが当たらなくても発動する =別個に麻痺効果(スタン抵抗、状態異常抵抗のある敵には効かない)。 同時設置可能数は初期で3個、10で4個と10毎に1ずつ増加。 他の麻痺系スキルを大幅に凌駕する麻痺時間がおいしい。 麻痺が効きさえすればどんな敵でも倒す事が可能。 設置1秒になるSLv30(補正込み)まで取ると吉。 ■エクスプロージョントラップ 難度4 (爆罠) 必中+範囲の火属性ダメ。知識依存スキル。知識罠シーフのメインスキル。 劣化メテオ感は否めないようだが事前設置可能+複数個設置可能な所を 利点と見れなくはない。他職で言う属性強化弱化装備が無いのが痛い。 仕掛け1秒になるのは35LV。 知識350+SLv50となる藪で乱獲可の報告有り。 ■ポイズントラップ 難度5 (毒罠) 必中?+範囲+持続の土属性ダメ。知識依存スキル。 爆発後毒の靄が出ている間範囲内の敵に毒持続ダメージ。 設置時間が20LV付近で1秒になるのは大きいが、スキル情報的に将来性の無さからか報告者極少。 補助系スキル ■スロウポイズン 難度1 秘密Dで誤って罠に触ったPTMに使う事はあるかもしれないが解毒があれば不要。 現状前提分で十分。 ■ディテクトグループ 難度1 リアクションスキル。必要性皆無。スニーキングを取らないのであれば必要無し。 取る人であってもスニーキング前提分以上は不要。 ■ファーストエイド 難度2 テイマーの応急処置と同じ。消費CPもそれ程多くなく使い易い。 何気にソロPTともにある程度あてには出来る良スキルだが、POT使いまくればイラネという人には不要。 原理がわからない人は本スレ過去ログorペットスレorテイマスレを検索する事。 マスター時220近く瞬時回復は結構使える。 ■解毒 難度3 異常系状態の治療、及び一定時間異常系抵抗及び水・大地属性抵抗を増加させ さらに応急処置も行う(応急処置部分はFエイドと上書き関係)。 増加時間・応急処置量はスキルレベルに応じて延長・増大する Gv或いは秘密Dでそれなりに使えると思われる。1だけ覚えておいても損は無い。 将来的には必要になってくるスキル(デフ砂漠やトラン森など)。 ■シャドウスニーキング 難度4 (SS、スニーク) タゲ回避に関しては不可視系(ブラー)装備が安く手に入る現状では不要だが 効果中はスキルLvUPの恩恵があり、SLv50で+5(限界は+5)はGvに有効。 ただしSLvUPはシックスセンスと互いに上書き関係にあるためGv以外での使い勝手は? SS中スキルを使うと半透明グラでは無くなるが、グラ上の事だけであって効果は持続。 移動時発覚される確率は未実装(と体験的に思われる)。 ↓のサイトのスニーキングレベル+自レベルまでが発見されないレベル。 ttp //redstone.client.jp/skill/skilth.html 公式ではない。 擲系スキル ■スローイングダガー 難度1 (THD、短剣投げ) デフォスキル。前提分(12)以上上げる意味を見出せない。 前提分以上上げた人報告求む。 ■ポイゾネスダガー 難度2 (PD、毒ダガー) 毒罠、暗殺を何れ取るつもりであれば前提分を上げると 序盤では割と使えるスキル。前提分(18)あれば獲得>消費。 知識で毒ダメがupだが、物理+属性(毒ダメ)なため、敏捷が無いと当たらない。 ■ダブルスローイング 難度3 (DTH、ダブスロ) 投擲系シーフのメジャースキル。初期値で2本同時投げ。 11で3本、21で4本、31で5本、41で6本と増えていく。 スキルLV61で、一投8発。 CPは何処まで上げても獲得<消費。4本投げれる辺りから使えるようになってくる。 エンチャの土台としてシーフスキルでは割と優秀。 Gvにおいて唯一と言って良い程の主力スキル。 ■ダブルターゲット 難度3 (DTA) 敵一体につき1回攻撃なので劣化ダーティ感は否めない。前提分以上上げている人報告求む。 ただし、状態異常や即死を乗せるところがダーティと違う点。 武器は一投につき、一個消費。 ■ダーティフィーバー 難度4 (DF) 範囲攻撃であるため、弱い状態では無駄にタゲを集めるだけな可能性有り。 難度高+狩場的に序盤は不要。神殿レベルで実用。 武器は一投につき、一個消費。 CP消費が増えるタイプだけども、マスター時の範囲手数、攻撃速度50%等は魅力充分。 51LVから一回に付き4発投げる事が可能に。 混乱/チャーム/ワームバイト/ヘルプリズンのいずれかにかかっている敵は攻撃対象に出来ない ■その他■ ■シーフの武器■ 倉庫産 ブリッジヘッドのシーフギルド倉庫で売っている品。全て有限品。 重要なのが倉庫BのB2、52.78.にいるペグノムが売っている↓の品々。 [攻撃Lv5]ハチェット- 攻撃力 12~52 (1.6秒) ダメージ+40% 決定打+2% レベル 115~ [攻撃Lv5]フランシスカ- 攻撃力 15~58 (1.6秒) ダメージ+40% 決定打+2% レベル 122~ [攻撃Lv5]バトルチャクラム- 攻撃力 35~42 (1.6秒) ダメージ+40% 即死率+2% レベル 130~ [攻撃Lv5]ボーディングアックス- 攻撃力 19~64 (1.6秒) ダメージ+40% 決定打+2% レベル 138~ 特に断りの無い場合、「倉庫産」と言えば上記[攻撃Lv5]ボーディングアックスを指す。 箱品 [永久弾] 戦闘ダート 攻撃力 4~11 (1.20秒) - 射程距離 350 レベル 44 - 敏捷 15 [火属性攻撃Lv2] [永久弾] 小型手裏剣 攻撃力 4~8 (1.00秒) - 射程距離 350 - クリティカル +25% 火ダメージ 4~8 レベル 56 - 敏捷 20 [水属性攻撃Lv1] [知識Lv3] [永久弾] 投げ短剣 攻撃力 8~17 (1.20秒) - 射程距離 450 水ダメージ 1~1 - コールド [16]Frame - 知識 +5 レベル 81 - 敏捷 40 [攻撃Lv4] [永久弾] トマホーク 攻撃力 10~46 (1.60秒) - 射程距離 400 - 決定打 +2% ダメージ +25% レベル 123 - 力 48 - 敏捷 75 [攻撃Lv4] [永久弾] フランシスカ 攻撃力 15~58 (1.60秒) - 射程距離 400 - 決定打 +2% ダメージ +25% レベル 146 - 力 66 - 敏捷 105 [致命打率Lv1] [攻撃Lv3] [永久弾] 小型手裏剣DX 攻撃力 24~28 (1.00秒) - 射程距離 350 - クリティカル +20% 致命打発動確率 +5% - ダメージ +15% レベル 191 - 敏捷 150 [攻撃Lv4] [永久弾] トマホークGDX 攻撃力 42~78 (1.60秒) 射程距離 400 - 決定打 +1% ダメージ +25% レベル 321 - 力 176 - 敏捷 250 [攻撃速度Lv2] [無限弾丸] [攻撃Lv2] バトルチャクラムXLS 攻撃力 67~74 (1.60秒)- 射程距離 450 - 即死確率 +1% 攻撃速度 +35% - ダメージ +10% レベル 422 - 敏捷 397 ユニーク マッドホーネット 攻撃力 3~9 (1.2s) ダメージ+25%付きのダート。 せっかくの8%吸収という神OPも、そのベースのゴミによって帳消しに。 無課金でPOT代節約の為に持ち換えてDFで一気に回復という荒業も 過去に報告があったが実践してる人は皆無だろう。 相場:1m~2m スプリッター 攻撃力 7~15 (1.2s) ダメージ+40%、風属性攻撃Lv8の付いた短剣。 CP獲得ボーナス50%は神。これ一つで無限DFが可能。 ただしベースのダメが低すぎるため黄ダメOP又はWIZさんのエンチャに 依存しなければならず、量産型シフには不向き。 運型、もしくは強奪暗殺型には良U。 ユニークアイテムドロップ確率+50%のOPは 権勢・大道など他の追随を許さず影も踏ませない。 ただしその効果の程は感覚に訴えるほども無く、OP未実装との噂も。 相場:N品120m~ロト品200m ブラック・ソーン 攻撃力 4~8 (1.0s) ダメージ+60%、スキル+2が付いた小型手裏剣 ベース攻撃速度の速さ、スキル+2でリビーラと併せればDTHが容易に8本になる、 敏捷+52という地味ながら良OPのおかげて当たり易くなるなど GVデビュー序盤のシフにはもってこいの良U ただし通常の狩りで使うには、やはりそのベースのダメの低さのために厳しい。 また、スプリタ装備Lv以前の強奪暗殺用としても見所がある。 相場:1m~4m バックドラフト 攻撃力 16~24 (1.4s) ダメージ+66%、火属性攻撃Lv6、水属性攻撃Lv6が付いたブーメラン。 専用グラがある気合の入れよう。 その黄ダメOPの豊富さ、射程、速度、ダメOPなど、量産型にも使い易い良U。 DTHには非常に相性が良い。 ただしそのベースのダメの低さは否めず、序々に白ダメに移行していく段階で DFの習得とともに倉庫産・箱品にその座を奪われていく。 運型にはスプリタ入手まではこれが最良の選択か。 相場:3m~6m ゴルゴンボール 攻撃力 20~21 (1.8s) ダメージ+62%が付いたボウラス。 石化攻撃と混乱攻撃という他に類を見ないOPのあるネタU。 石化でMobが硬くなり、混乱でDFのタゲが外れるなど笑う要素は豊富。 装備可能なLvでは、他の選択肢も多いので見向きもされない。 相場:1m~2m サスクェチャ 攻撃力 10~46 (1.6s) 回避率補正値無視、風属性攻撃Lv3が付いたトマホーク かつてはその希少さ故に高騰したこともあるU しかもついにロト品に並ぶという大躍進を果たした。 が、最大の特徴である回避補正値無視がバイザーの暴落とともに このUをネタに追いやってしまった感が否めない。 最大ダメ+13のOPは、最終ダメージに加算するだけという無意味なもの。 やはり攻撃力OP(ダメージ+○%)が無いと勝手が悪い。 相場:15m~80m ルインドライバー 攻撃力 15~58 (1.6s) ダメージ+180%、武器破壊攻撃・鎧破壊攻撃+45%相当があるフランシスカ 言わずと知れたシフUの最高峰。 ダメ+180%は鎧破壊とベストマッチで神掛り的破壊力。 しかも武器破壊で被ダメを減らせるという特徴もある。 だがその真価はフルエンチャされてはじめて発揮されるという。 攻撃速度の遅さはDFのスキル特性上目立たないが ベースダメの広さによりダメ幅が大きいのがアキレス腱である。 諸説あるがLv400までは間違いなくベストオブである。 最大の難関はその相場の高さか。新興鯖ほどそれが顕著である。 相場:300m~500m リングスライサー 攻撃力 27~33 (1.6s) ダメージ+195%、即死攻撃+7%の付いたチャクラム。 即死7%はネクロキャビティ(10%)に次いでシャドウと並ぶ確率の高さ。 しかし、即死OPが加算されない上にシフの最大の攻撃手段である DFに即死が乗らないという仕様のため、ネタ色が濃いのが現状。 ダメ+195%も、そのベースのダメの低さのために活かしきれていない (最高ダメは箱フランにさえ敵わない)が、平均ダメはルインに迫るものがある。 安定したダメは狩り場を選ばず、安定した狩りを約束するだろう。 ※即死OPに関して ダブルターゲットには乗る模様。また、複数の即死OP装備は 最高確率のみ反映が現在の仕様(加算も複数回判定も無い)らしい。 相場:100m~200m ■シーフ武器考察■ DFスキルレベル55での計算 最低ダメ - 最高ダメ 平均 Lv191 想定力435 箱フラン 231 - 852 542 箱小型 353 - 410 382 サスクェチャ 150 - 642 396 リングスライサー 556 - 675 615 Lv250 想定力660 箱フラン 313 - 1156 735 箱小型 479 - 556 517 サスクェチャ 204 - 870 537 リングスライサー 753 - 915 834 ルインドライバー 420 - 1549 985 Lv300 想定力960 箱フラン 422 - 1557 990 箱小型 645 - 749 697 サスクェチャ 274 - 1172 723 リングスライサー 1015 - 1233 1124 ルインドライバー 566 - 2087 1326 フルエンチャドライバー 603 - 2224 1414 (ダメ+40%。属性攻撃は未考慮) Lv321 想定力1030 箱小型 684 - 794 739 サスクェチャ 291 - 1243 767 リングスライサー 1076 - 1307 1192 ルインドライバー 600 - 2213 1407 箱トマホGDX 1203 - 2211 1707 フルエンチャドライバー 640 - 2359 1499(ダメ+40%。属性攻撃は未考慮) クリティカルがやや効き難い敵 大半のセミボス1 大半の一般4 ZINの一般2~3 ヴァンパイア系 幽霊鎧系 亀系 明らかに効き難い敵 大半のボス1 亀などのセミボス1 大半のセミボス2~3 ZINの一般4とセミボス1 ほとんどor全く効かない敵 亀などのボス1 全てのボス2~3 ZINのセミボス2以上 エルフ系のセミボス ゴーレム系
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サマナー<< >>武道家 シーフ 範囲狩りでサクサクMOBを狩っていく狩りのプロ その上DXUをつければ対人最高峰の火力をぶっ放せる鬼畜 未覚醒 投げシフ 罠シフ 暗殺シフ 単体狩り ★★ ★ ★ 範囲狩り ★★★★ ★★★ ★ 燃費 ★★★ ★ ★ 覚醒後 ヴェノムスローアー(投げ覚醒/物理) サイレントトラッパー(罠覚醒/知識) シャドウインフェルノ(暗殺覚醒/ネタ物理) 単体狩り ★★★★ ★★★★★ ★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★ ★ 対人戦 ★★★★ ★★ ★ 燃費 ★★★★★ ★★★★ ★★ +詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 ヴェノムスローアー 単体狩り ★★★★ 12段固定のDTHが純粋に強く、装備により致命打も出しやすい。ややダメージを伸ばしにくいという欠点こそあるが目立つほどでもない 範囲狩り ★★★★ 最大5段攻撃の同時多段範囲スキル持ち。以前と違いノンアク狩場でも狩りやすくなった 対人戦 ★★★★ DTHによる火力は相変わらず脅威。ループ撤廃のおかげで物理にも光が当たり始めた 燃費 ★★★★★ 闇恩寵さえあればDTH・DF共に簡単に無限撃ちできるようになる。できなくても消費自体少ないから青飲めばいい 新規評価 ★★★★ ダメージの伸ばしにくさ以外は文句無し。DTHの補正がやや低いので★4とするが★5でも問題無いと思う サイレントトラッパー 単体狩り ★★★★★ 9段攻撃持ち。バインドやクレセントには一歩劣るがそれでも物理を鼻で笑えるほどの火力 範囲狩り ★★★★ CT無しの知識多段範囲持ち。もうこれだけで★3以上確定なのに加えて湧き待ち中に罠設置という出待ちプレイも可能。範囲上限6mがかなり遠いのが玉に瑕 対人戦 ★★ ブービーくらいしかやることない。攻城戦なら防衛と罠の相性のおかげで爆殺できたりするが攻めは微妙 燃費 ★★★★ 闇恩寵使えば余裕で回せる 新規評価 ★★★★★ やや特殊な使い方もできる強めな知識範囲職。罠シフ向け装備は全体的に安いしでLv300以降なら新規で始めても問題ない。ただTRS指は複数欲しい シャドウインフェルノ 単体狩り ★ DTH・暗殺共に6発が上限。物理で6発上限はただのうんこ。パッシブ発動中はカンストが引き上がるが、だからどうした 範囲狩り ★ 範囲スキルはDFがあるが、それをするなら最初から投げ覚醒しろって話 対人戦 ★ ペラペラシーフが突っ込んできて6段攻撃を決めてくるんだって。剣士なら最大16段+盾持ちなんだけどなぁ 燃費 ★★ クッソみたいな消費と雀の涙のような獲得。ホントはもっとメタメタに書きたいけど、闇恩寵との相性が良いことだけは書かないとフェアじゃない 新規評価 - きえろ ぶっとばされんうちにな 物理・知識共に範囲狩りを得意としており、対人戦でも物理型は遠距離攻撃により優秀な部類 しかし文句無しの職というわけでもなく、物理型は火力が伸びづらく、知識型は特殊な仕様に頭を抱え…といった弱点はある 逆に物理型は伸びしろがあると言い換えられるし、知識型も仕様を理解さえしてしまえば他職を超す狩り効率を実現することも可能、かもしれない ここでいう物理型とは当然投げ型のこと。暗殺型とかいうネタは知らん バランス調整 2020/12/22にバランス調整された http //members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13919 内容 名称 詳細 変更スキル DTH 3段固定化、覚醒で6段、投げ覚醒なら12段 DF 覚醒で最大5段攻撃 ポイゾネスダガー 攻撃時消費型のオートスキル化。敵の最終防御を最大30%減少させる 解毒 難易度3→1。抵抗系補正ナーフ、応急処置量大幅バフ(同レベルのエイド+50)。エイド系を一纏めにしたイメージ マウストラップ 消費削除、獲得増加、物理→火にダメ変更、モーション変更。シフの魔法版通常攻撃スキルなイメージ ブビ 物理→火にダメ変更、持続時間大幅ナーフ 爆罠 範囲+1m、増加範囲+0.01m、モーション変更 毒罠 改名、増加範囲+0.02m、モーション変更、魔法弱化追加、持続時間大幅ナーフ(SLv250で最大60秒) 六感 スキル上昇上限5→10、持続時間5s→30s、回避率増加効果追加 スニーク スキル上昇削除 暗殺 致命打率削除、決定打率削除、3回攻撃化 追加スキル ダガースプレー ノンタゲで使える代わりに2本しか投げないDF 縮地の技 移動スキル。ゴム対策 一斉爆発 設置してある罠を起爆させる 無力化 対人用スキル。大体腕斬り 専門道具 六感の無能版。要らない 奇襲 対象指定型の移動スキル スペシャリストのスキル ロックピック+アンロックドア トラップ改造 魔法強化バフ付きのCP獲得スキル。信念とかマッスルとかあの枠 削除スキル ダブルターゲット 1本だけ投げるDF スロウポイズン 状態異常中和。解毒でいいからか消された ファーストエイド 応急処置する奴。解毒の応急処置量が増えたのでさようなら ディテクトグループ !って出る奴。結局未実装のまま削除 トラップ探知 罠を表示する奴。秘密探知でいいからか消された 隠し扉探知 隠し扉を表示する奴。秘密探知でいいからか消された ロックピック 鍵を開ける奴。スペシャリストのスキルにまとめられた アンロックドア 扉を開ける奴。スペシャリストのスキルにまとめられた 実際どうなの 投げシフは覚醒まではゴミになったけど覚醒後はあんま変わらん むしろDFが使いやすくなった 罠シフは普通の知識職に近くなったけどギリギリ普通じゃない 瞬間火力は落ちたけど継続火力は上がった と思ったらいつの間にか3段から9段に変更されてたので瞬間火力と継続火力の両方が上がってた ついでに闇恩寵も適用されるように 暗殺シフは暗殺された Xを押すと武道家になれる!とか言われてたけど蹴り覚醒の狩り武道/対人シフという使い分けができなくなった 最強変身オンラインゲーム() 投げシーフ 単体狩りはダブルスローイング(DTH)、範囲狩りはダーティーフィーバー(DF)と どちらも高水準なスキルがあるため基本的に狩場に困らない便利な職 以前は無限弾丸に悩まされていたりしたけど今はIFがあるから困ることはない 覚醒までの単体狩り性能がゴミにされたため、武道家としてある程度育てた後に再振りをおすすめする +【スキル】 【スキル】 DTH1→DF50→ポイゾネスダガー50→ダガースプレー50→DTH50→DF・DTH覚醒 途中で六感を適度にあげていき最終的にはマスターしておくと捗る スキルポイントはかつかつなので分身とか取る余裕はない ダガースプレーはDFと違い攻撃範囲がスキルレベル依存 最大6mなため基本的にはDFよりも範囲が狭いことになる あまりに狭いと使いづらいため、ノンアク狩場に行くなら予め上げておくと良い DFは覚醒させても極端に火力が上がるわけでもないので放置でいいっちゃいい、けど範囲狩りメインで進めていくならDF優先に変わりはない DTHは覚醒させないとゴミなので、もし少しでも単体狩りをするつもりなら必ず覚醒させなければいけない ダガースプレーは覚醒させてもちょこっと火力が上がるだけだから、分身とかマスるまで放置しててもいい +【ステ】 【ステ】 シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです 運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、 攻撃力や命中、回避が直接ポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる 人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく 1,基本の振り方 オススメ度 ☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 運1 +詳細 合計の振り方としては力2:敏捷1:運3となる 高い命中/回避/ダブクリ昇華のおかげで安定する初心者向けビルド 力がやや不足するため致命打の出ない狩場は苦手 運を十分確保できるため、必要に応じて敏捷を健康に振り変えてもいい 2,序盤からドロップがほしいなぁ オススメ度 ☆☆☆☆ 力2 運2 +詳細 合計の振り方としては力2:運3となる 1に比べて致命打率や基礎命中率、基礎回避率といった数字は落ちるが、ダブクリの出る敵は増える 十分な回復手段や回避手段を用意できれば、1よりもPTボスのような狩場に向いている 3,オレ テキ ナグル オススメ度 ☆☆☆ 力3 敏捷1 +詳細 合計の振り方としては力3:敏捷1:運1となる 低レベルのうちはPTボスのような狩場では致命打を出しづらいため白ダメに期待する つまりは1や2と違い単体狩りに特化する振り方 やってるうちにこれシフじゃなくてよくね?ってなるのが悩みどころ 4,俺っちドロップ運良いんだよなーww課金もしちゃってうrしww オススメ度 ☆ 力1 敏捷1 運2 +詳細 合計の振り方としては力1:敏捷1:運3となる 高い運にまかせてとにかくドロップを狙っていく ぶっちゃけダメージ低すぎるし低レベルのドロップとか大体うんこだしで引退まっしぐら でも課金してんでしょ? じゃあ金もってるよな?? 飽きたら再振りすればいいんじゃね? 自分の道を突き進め! 1500円ごちです +【装備】 【装備】 武器はUMUまではIF安定 ダメが十分足りてるなら射程の長い武器に持ち替えるとQoLが上がる 防具は運比とか運比とか運比とか 以下は元ドリーム装備 今なら結構安いから赤い光拾えたらすぐに入手できる 画像が古いので今のOPとはちょっと違ったりする。状態異常系は大体全部削除された +装備紹介 飛虎(ひこ) シーフと武道が憧れていた最強の鎧 これ1つでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級 低防御だったりDXU実装だったりUMU実装だったりで今はギリギリ分解されるかされないかといったライン ドロップ率が悪いせいであんまり流通してない セーフケージ(セーフ) 最強の回避鎧。お守りを使ってTCPやT回避セーフを用意してる人も居るとか居ないとか ギルドデイリークエストの箱から出る可能性もあり、ギルド倉庫に放り投げられてることも多い 回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uであり 運と敏捷によっては全く攻撃があたらないほとんど絶対回避状態になることもできる 低防御なのでカスリでもしたら死ぬ ブレイブアックス(ブレイブ) 人はこの斧をクソ武器と呼んでいた 現在全職に用意されてるブレイブ ロウバスト装備は、元を辿ればこの武器が強すぎたせい 赤石自体を変えてしまった曰く付きの一本 他職のブレイブ武器と違い対人専用に設計されたわけではないので対人に持っていこうとすると微妙なスペックだったりする 本気で対人したいならクロウ使おうねせやね +蛇足解説 実はいくつかの職には種族特攻が用意されている 神獣型はテイマーと姫に弱く、悪魔型はランサーと天使に弱く、動物型はアーチャーに弱く、アンデッド型はBISに弱く…… といった感じでDXUまでは各職それぞれに得意な種族がある程度設定されていた この手の種族特攻はダメージ計算後に適用されるが、普通に狩る分には単純なダメOPよりもなんか強い!程度のOPだった 問題は対人戦であり、計算式の都合上ルート計算後に補正が掛かってしまう 防御力0の敵を10000ダメージで殴った場合、そこが対人戦であればルート計算で最終ダメージは100にされるのだが、ここに対人特攻(150%とする)が付いていると250ダメージになってしまう これは元のダメージに換算すると62500相当であり、種族特攻とルート計算の相性の悪さが出てしまっている ちなみにプレイヤーキャラクター(各職のこと)は人間型のボス3扱い そして、シーフとマスケッティア(当時未実装)は人間型特攻職だった 現在は他職にもブレイブ武器が実装されているため沈静化しているが、当時は人間型特攻武器持ちがシーフとランサーと戦士と霊術師とリトルとBISしか居なかった そのうち対人戦で火力として活躍できるスキルを持っていたのはシーフとランサーだけであり、シーフとランサーは共に補助火力~主力といった立場だった しかしランサーの武器は装備レベルが極端に高い上に粗末な性能であり、まともに使える方の低い方のデスサイズですら補正が70%とシーフほどぶっ飛んではいなかった そのためブレイブの実装により1人だけチート状態 剣士と違い射程が長く、アーチャーと違い擬似的な無敵を持ち、いざとなれば武道になって悠々生き延びて……とどうしようもない状態だった 有効なものはアーチャーによる射程外からの攻撃くらいなものだったが、当時は解像度の問題で最大まで射程を活かすことは難しく、なんか投げられたと思ったら死んだ、みたいな状況が長く続いていた 罠シーフ いわゆるネタキャラだったが優秀な覚醒を手に入れある程度使える子になっていた そして改変により一級品一歩手前というところまで大躍進 覚醒までの序盤(~Lv300)という1番の問題点も解消されたため、多分人口増えるんじゃねーかな 以下未編集 +【スキル】 【スキル】 再振り前提 六感マス+爆罠42(Lv100)→爆罠マス(Lv115)→ブビ30(Lv129)→毒罠マス(Lv197)→ブビマス(Lv221)→SPを貯める作業 爆罠・毒罠覚醒(Lv300)→ブビ覚醒(Lv326)→分身マス(Lv372)→六感覚醒等 爆罠マス後に分身前提分程度武道の防御スキルを上げると釣り時の被ダメが抑えられる 解毒やエイドがあると何かと便利 六感覚醒はスキルレベル上昇時間が5秒から20秒に上昇するためコスパは悪いが覚醒させるのも悪くない +【ステ】 【ステ】 自動上昇が運なので知識キャラとしては序盤は残念に思う Lvが上がり回避メインになってきた頃には他のキャラと変わらなくなるため気にしなくていい 力 装備前提分。最低でも100あると安心 敏捷 装備前提分。高レベルになれば回避のため振らざるを得なくなる 健康 Lvと同じくらいor適度に止める。完全回避できるようになると不要ステになってしまうが振らないとすぐ死ぬ。悩みどころ 運 無振り。高レベルになれば回避のために振らざるを得なくなる。ドロップもうまくなる 知識 火力の源。振れるだけ振る 知恵 不要 威厳 精霊王を装備するならその前提分。そうでなければ不要 知識2、健康1をベースに余った1を装備要求を満たせるように振る +【装備】 【装備】 基本ブラックソーン。Lvが上がってからは火強化/弱化のついたDXU 他は知識比とか敏比とか運比とか デンジャラストイ Lv400 敏捷125 火弱化15% 火強化33% DXU第一弾にして100バッジがあれば覚醒と同時に装備できる素敵武器 イオタNxには劣るがNには勝るとも劣らない イオタペルソナ Lv566 便所う275 火弱化25% Nx:火弱化50% Nのままだとトイから乗り換えるほどでもないがNxなら脅威の火弱化50%が付く これは覚醒毒罠と同じ低下量である。合わせたら100%低下する。強い トゥルーリベンジ Lv732 敏捷397 火弱化50% Nx:火弱化60% Nの時点で火弱化50%とイオタNxに並ぶ。更にNx化させれば投擲最高の60%弱化となる。回避6%(Nx8%)も地味にうまい 人間型追加ダメがあり、一時期の最終武器だっただけあって流通数もトイやイオタに比べて圧倒的 覚醒 +【ヴェノムスローアー】 【ヴェノムスローアー】 DTH、DF、スプレーを強化してくれる正当進化的な覚醒 DTHは使うならこの覚醒を選び且つ覚醒させる必要がある、ってくらいナーフされた 固有:卑劣な戦略(パッシブ) ヴェノム覚醒スキル使用時に対象を6秒間出血状態にする + コインシデンスドローイングの攻撃数を12に変更する 出血状態は2秒間隔でダメージの半分のダメージを与えるというもの ここで言うダメージはDTHやDF1本分のダメージなのであんまり強くない メインは覚醒DTHの12固定化 お前らがあまりにも投げ覚醒しないから開発がブチギレて投げ覚醒しないと12本になりました。あーあ 専用:ダーティーフューリー(DF強化) 最大攻撃数+1 つまり5段攻撃になった まあ無難に強いよ 共通:コインシデンスドローイング(DTH強化) 攻撃回数+3 元が3回攻撃になったのでこれを取得することで6になる 卑劣な戦略を持ってると更に+6で最大の12回攻撃になる 今まで通りのDTH使いたかったら投げ覚醒してDTHも覚醒させてね^^ってこと あとクリティカル率+5%がついてる 共通:ダガー総攻撃(スプレー強化) 2回攻撃&敵数が少ない場合に2周目の判定発生 どういうことかっていうと敵の数が少ないと4本飛んでくってことつまり大体未覚醒DF 50で最大の12体(6体までの相手には4本投げられる)、+100で最大の6m(DFと違って攻撃範囲は武器ではなくSLv依存) ノンアク狩場ならこっちでいい +【サイレントトラッパー】 【サイレントトラッパー】 罠シフはこの覚醒を取ってからが本番 というか未覚醒罠シフが弱すぎる 固有:トラップスペシャリスト(パッシブ) 罠の起爆判定増加 + 一斉爆発使用時の攻撃数1増加 前者はあんまりだけど後者は結構嬉しい 専用:ブレードトラップ(ブービー強化) 範囲化されたおかげで多数の敵を麻痺させるのに何個も設置する必要がなくなった ぶっちゃけ狩りじゃ使わん 共通:トリプルイクストラップ(爆発罠強化) 9回攻撃になった ちなみに旧覚醒では3*2の6段攻撃だったのに改変直後は3回攻撃にされていたという謎 今は普通に9回攻撃だし一斉爆発使えば10回攻撃にもなる いつの間にか恩寵も適用されるようになってた つよい 対象指定の9段攻撃範囲攻撃としても使える 150積まないと6mに届かないもののそこまで積めればマジで強い 共通:ポイズンミスト(毒罠強化) 魔法抵抗を低下させる 一応これを使った後に爆罠を使うと威力が上がるけど わざわざ使う必要もないかもしれない 範囲が6m固定なので釣りスキルとして使ってもいい +【シャドウインフェルノ】 【シャドウインフェルノ】 俺は暗殺者だ 誰が何を言おうと暗殺者なんだ 固有:トドメの一撃(パッシブ) 敵のHPが一定以下の場合、シャドウインフェルノ覚醒スキルのダメージ限界上昇 50%以下なら5倍に、20%以下なら10倍になる なおそこまで削る手段は用意されていない 専用:シャドウイントルーダー(SS覚醒) ブラーから特殊な透明に変更され、シャドウインフェルノ覚醒スキルのダメージと致命打率上昇。ついでに5回攻撃するまでは効果が持続するように 共通覚醒から専用覚醒に格上げされた 書いてることは強いんだけどそもそも暗殺シフ自体が弱い ちなみにHPが4割以下になったりカーペットに乗ったりすると透明状態が解除される マラソンにも使えねえ 共通:かく乱(奇襲強化) 対象指定の移動スキル 確定でスタンさせられる 共通:サイレントキリング(暗殺強化) 攻撃回数が6回になった 専用覚醒から共通覚醒に格下げされた パッシブが発動するようになると強いんだけど、発動させるまでがキツい 物理攻撃1発+追撃5発の判定らしく闇恩寵は全部に乗るけどエンチャやカーテンは1発分しか乗らない 一応即死効果残ってるけど今更一般型を相手にするか? スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ダーティーフィーバー(ダーティー、DF) 他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル 全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった +詳細 少しだけ癖があり自分及びPTメンバーを狙っている敵に攻撃できるが、 他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない 狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので 敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い 物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです ダブルスローイング(ダブスロ、DTH) ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル +詳細 序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い! そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう! ・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある命中率ボーナスが付いている 回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ スキルLv11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが 頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・ 攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい エクスプロージョントラップ 範囲火属性攻撃。覚醒後は3回攻撃になりパッシブを考えれば実質6回攻撃である 設置型なので先に設置して敵を釣るのも良し。敵の足元に直接設置するのも良し 設置数上限があるため移動狩りには向かない。上限に達した場合敵に踏ませるか消えるのを待つかMAP移動すれば消える ポイズントラップ 範囲毒攻撃。覚醒後は火/土属性弱化50%が付与される。低下/毒抵抗無視らしい 威力を求めてはいけない。と言いつつ覚醒前までは爆罠が貧弱なため釣り中にこれを踏ませるといい感じで削れる 爆罠と同じく設置型。注意点や利用法もまた同じ +【他】 【他】 シャドウスニーキング(SS) ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ なんとこのスキル、一定時間スキルレベルが上昇する効果があるのだ シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなもんで スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい 分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる! しかも何気に3分くらい効果持続します ブービートラップ(ブービー) 罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、 効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる 暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう! ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁 実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、 スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます 覚醒すると2個設置&範囲攻撃になるため周りの敵毎スタンさせる。便利 解毒(げどく) 補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり 水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・ 特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう ギルドバトル 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい だからといって武道スキルを当てにして調子に乗って攻撃し続けるとリトルにうさぎで狙われ大慌てしている間に相手火力や霊術が飛んできてぶっ殺される。引き際はきちんと見極めること 【ステータス】 力>敏捷>健康という感じに振る 運は勝手に上がるので装備で補う シーフは紙装甲な奴が多く即死ばっかりなので気をつけよう 【スキル】 単体火力としてダブスロが使える 足跡探知の索敵能力も優秀 ドラツイや雨アチャが痛い時は解毒をかけてまわるのもいい 【装備】 Gv特化武器のブレイブアックスもしくはトゥルーリベンジは欲しい 低Lvの間はブラックソーンNxが非常に優秀 その他の装備はひたすら速度装備を積み込んで分身がある時だけ投げる 分身が無くなったら武道として動けばHPが超低くても問題ない事があるが 霊術がいたら一生狙われ続けてポイントプレゼンターと成り果てる +ちょーふるい情報 ちょーふるい情報 シーフ 範囲狩りでサクサクMOBを狩っていく狩りのプロ その上DXUをつければ対人最高峰の火力をぶっ放せる鬼畜 ★で5段階評価 投げシーフ 罠シーフ 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★☆☆ 範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★☆☆ PT狩り ★★★★ PT狩り ★ ギルド戦 ★★★★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★★★ ☆は覚醒後 範囲狩りがトップクラスに強く、ギルド対抗戦でも全職屈指の鬱陶しさ 昔と違い装備の値段が下がったので復帰者でも完全新規でも大丈夫になった どうみてもぶっ壊れた性能の武器や超性能防具が数多くある優遇職 +ちょっと興味でたから詳しく語って 【ちょっと興味でたから詳しく語って】 序盤は狩りにおいて剣士や弓に単体火力が劣りますが、後半になってくると 優秀なユニーク装備などがあるため巻き返すかと思いきや差は広がり続けます なんと剣士と弓にはさらに優秀なユニーク装備があったのだ!! しかし範囲狩りだけは他の追随を許さぬ効率で敵を殲滅できる 範囲スキルの仕様上、メテオなどの範囲には負けるが後半では並ぶかそれ以上を行く 剣士と弓に単体火力が追いつけなくても物理多段は知識と違いクリティカルが発動する これにより上限20,000を超えるダメージがでるためその差は知識職と比べ圧倒的 +GvG ギルド対抗戦はどうなの? 【GvG ギルド対抗戦はどうなの?】 ギルド戦では防御スキルの全くない雑魚シーフ状態でうろうろしていると剣士と弓に狙われ続ける 比較的Lvの低い間は絶対に「火力職」と呼ばれる怖~い人達に喧嘩を売ったりせず、 一定時間無敵スキルを持つ武道で、分身を常に纏わせながら弱いものイジメでもしておきましょう だが、ずっと倒されるだけ、弱いものイジメをするだけの悲しい職ではない Lv631を超えたシーフには、ご褒美としてチート性能武器ブレイブアックスを装備する権利を手にする これを手にした瞬間、修行と称して肩身の狭いシーフではなく、武道としてひたすら敵の妨害をする生活から 戦況を見て押せ押せムードなら火力として立ち回り、剣士に勝るとも劣らない火力と射程を活かし敵を倒し、 押され気味であれば、武道で敵の火力を足止めすることで仲間を守り、形勢を立て直す時間を稼ぐこともできる 攻撃特化と防御特化の二つの特性を合わせ持つシーフ(武道) これほど鬱陶しい職は他にないだろう 量産型シーフ ダーティーフィーバー(DF)でサクサク範囲狩りする型が主流 しかし無限弾丸のOPがついた武器がないと投げれるものが無くなってしまう為、 序盤は武道家として育て再振りをおすすめする +【スキル】 【スキル】 範囲でサクサク型 DF→分身(武道家スキル)→シャドウスニーキング(SS)→ダブルスローイング(DTH) 以降はそれぞれの事情により取るスキルが変わる シーフとしてもっと育てたいならブービートラップ等 武道スキルもとってGvで活躍するのも良い 単体も狩りたい型 DF→DTH→分身→SS DTHを覚えるとボス狩り等の単体狩りPTに参加しやすいので寂しがりにはありっちゃあり ただし、分身を覚えるのが遅れるので暫くの間は範囲狩りの安定性に欠けてしまう +【ステ】 【ステ】 シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです 運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、 攻撃力や命中、回避が直接ポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる 人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく とにかく安定! 確実に強くなっていきたい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 健康1⇔運1 +詳細 このスタイルは何よりもの安定さがウリで火力不足に陥らず詰む心配がない 多くのシーフは運が高いがそれは装備などが揃ってきてからの話だ 最初のうちはこの安定型が何よりも強く、範囲職にありがちな即死と無縁で、 なにより色々な狩場で狩りできるという素晴らしさがあるので超おすすめ! 死なない自信がついたのなら健康1を運1にして少しずつあげていくといいぞ! Gvに武道として出る人はもちろん、将来シーフで出る人は健康必須! ぽこぽこ死にたくないけど!アイテムも欲しい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆ 力1 敏捷1 健康2⇔運2 +詳細 およそLV200くらいになるまで力1 敏捷1 健康2と振り続け 健康250程度になったらある程度のHPが備わっているので運2にシフトする感じ なにがいいの? と聞かれると↑のスタイルに比べ運があるので回避も命中も そして少しだけだがアイテムの質もあがるという、言ってしまえば器用貧乏・・・ 非力はクリティカルで補え!! 運があるとダブルクリティカルになるぞ!! ドロップ運いいんだよね~ww 課金もしてるし?wwって人向け オススメ度 ☆☆ 力1 敏捷1 運2 +詳細 アイテムぼりぼり手に入るかも! 毎月2500円の課金をしてるならアリ! でもしてないなら絶対にこのステ振りは辞めたほうがいいよ というか課金してんの? じゃあ金もってるよな! ミスっても振りなおしすれば問題ないから適当にやれや!! 実際、運3,000あっても結局はリアル運が重要なんです・・・・・・ +【装備】 【装備】 基本はIF 他は運比とか運比とか運比とか 下記は初心者にはドリーム装備だがやってれば次第に手に入れることとなる 参考までに +装備紹介 飛虎(ひこ) シーフをシーフたらしめる装備のひとつ これひとつでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級 装備する目安はおおよそ他部位の装備が整ってくるであろうLV400を超えてからがいい セーフケージ(セーフ) LV400超えるまでは飛虎よりもこっちのが強い、というか安定する 回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uで、 運と敏捷によっては全く攻撃があたらない絶対回避を手にすることもできる ブレイブアックス(ブレイブ) 人はこの斧をクソ武器と呼ぶ 高いベース攻撃力に乗っかるバカみたいなダメージ+200%・・・・・・ そしてクソ武器たる所以の人間型キャラクターに追加で150%のダメージを与えるというOP +詳細 狩りにおいて人間型のキャラクターは、そう多くないが、これがギルド戦となると話が違ってくる なんと、剣士はもちろん悪魔も犬も天使も記憶喪失のショタも何もかも全て例外なく人間型キャラクターなのだ よって全ての対象がこのOPの被害者となり、ダメージ200%から更に150%の追加ダメージを受ける事となる ブレイブアックス装備時のダブスロの表記ダメージを2.5倍したものが相手に飛んでいく しかし、ギルド戦の仕様で全てのダメージは√化されるためこんな即死級の数字はポンポン出ない ましてや相手の防御力やらなんやかんやで減少されていき、√計算後100ダメージを出す事は困難を極める それであるにも関わらず、ブレイブさんなら簡単に3桁ダメージを拝むことができてしまうという恐ろしさ・・・ 弱点らしい弱点を挙げるとするならば、速度が1.6秒と非常に遅く射程が400と弓の半分という部分に加え、 投げている時は防御スキルの一切無いシーフ状態だということくらいだろうか? とはいうものの『攻撃速度が遅く、弓ほどの射程もなく、剣士のように強固な守りもない』とだけ拾ってみると 範囲外に逃げてしまえばいいんじゃないの? と簡単に吐き捨てられることだろうが、 速度装備で弱点を克服したシーフの場合、驚異的なまでにダメージが加速し逃げる事もままならず殺される 罠シーフ いわゆるネタキャラだが覚醒が優秀だし罠向けDXUもそこそこあるので一応記述 序盤はDTHor六感をマスしつつもう片方を上げるか、武道家として育て再振りをおすすめする Lv160~300までが苦行。覚醒後はかなり強くなるが手間が掛かるのは相変わらず +【スキル】 【スキル】 再振り前提 六感マス+爆罠42(Lv100)→爆罠マス(Lv115)→ブビ30(Lv129)→毒罠マス(Lv197)→ブビマス(Lv221)→SPを貯める作業 爆罠・毒罠覚醒(Lv300)→ブビ覚醒(Lv326)→分身マス(Lv372)→六感覚醒等 爆罠マス後に分身前提分程度武道の防御スキルを上げると釣り時の被ダメが抑えられる 解毒やエイドがあると何かと便利 六感覚醒はスキルレベル上昇時間が5秒から20秒に上昇するためコスパは悪いが覚醒させるのも悪くない +【ステ】 【ステ】 自動上昇が運なので知識キャラとしては序盤は残念に思う Lvが上がり回避メインになってきた頃には他のキャラと変わらなくなるため気にしなくていい 力 装備前提分。最低でも100あると安心 敏捷 装備前提分。高レベルになれば回避のため振らざるを得なくなる 健康 Lvと同じくらいor適度に止める。完全回避できるようになると不要ステになってしまうが振らないとすぐ死ぬ。悩みどころ 運 無振り。高レベルになれば回避のために振らざるを得なくなる。ドロップもうまくなる 知識 火力の源。振れるだけ振る 知恵 不要 威厳 精霊王を装備するならその前提分。そうでなければ不要 知識2、健康1をベースに余った1を装備要求を満たせるように振る +【装備】 【装備】 基本ブラックソーン。Lvが上がってからは火強化/弱化のついたDXU 他は知識比とか敏比とか運比とか デンジャラストイ Lv400 敏捷125 火弱化15% 火強化33% DXU第一弾にして100バッジがあれば覚醒と同時に装備できる素敵武器 イオタNxには劣るがNには勝るとも劣らない イオタペルソナ Lv566 便所う275 火弱化25% Nx:火弱化50% Nのままだとトイから乗り換えるほどでもないがNxなら脅威の火弱化50%が付く これは覚醒毒罠と同じ低下量である。合わせたら100%低下する。強い トゥルーリベンジ Lv732 敏捷397 火弱化50% Nx:火弱化60% Nの時点で火弱化50%とイオタNxに並ぶ。更にNx化させれば投擲最高の60%弱化となる。回避6%(Nx8%)も地味にうまい 人間型追加ダメがあり、一時期の最終武器だっただけあって流通数もトイやイオタに比べて圧倒的 覚醒 +【ヴェノムスローアー】 【ヴェノムスローアー】 主力スキルのダブスロとDFの強化スキルが取得できる正当進化的な覚醒 と言っても微妙な物ばかりなのでブービーのためだけに罠覚醒もあり。どうせSP余ってる 固有:レッドポイズン(パッシブ) ダブスロでクリティカルが発生したとき相手を6秒間出血状態にする 出血状態は2秒間隔でダメージの半分のダメージを与えるというもの ここで言うダメージはDTH1本分のダメージなので微々たるもの 専用:ダーティーフューリー(DF強化) 最少ダメージが30%上がった 実感できるほどの強化ではない 共通:コインシデンスドローイング(ダブスロ強化) クリティカル率+5%がついた たった5%だが同時多段ということもあって地味に案外強い 結構強いまではいかない 地味 罠覚醒させても取れる 共通:ヴェノムダガー(ポイゾネス強化) 直線状の範囲スキルになったっぽいがすごく使いづらい 3体以上に同時に当てるのは至難 +【サイレントトラッパー】 【サイレントトラッパー】 罠シーフとしては超強化と言える メインの攻撃スキルとして使うのはネタ要素が強くおすすめしないが、ブービートラップが範囲化によりかなり使い勝手のよいスキルとなった これだけのためにサイレントトラッパー覚醒を選択してもいい程 固有:トラップスペシャリスト(パッシブ) 罠が1度に2個設置できるようになってついでに範囲も広がる 専用:ブレードトラップ(ブービー強化) 範囲化されたおかげで多数の敵を麻痺させるのに何個も設置する必要がなくなった 共通:トリプルイクストラップ(爆発罠強化) ダメージが2倍くらいに跳ね上がりさらに1個で3回連続で爆発するようになった パッシブと合わせて脅威の6段攻撃。覚醒前の12倍の威力。はんぱない強化である 攻撃回数が多いためさながら範囲バインドブレイズのように見える 共通:ベイントラップ(毒罠強化) 毒ダメージが上がったがそこはおまけ。肝は火抵抗と大地抵抗を50%下げる効果 爆発罠のダメージがさらに加速する +【シャドウインフェルノ】 【シャドウインフェルノ】 暗殺や強奪などが強化される 固有:盗賊の美学(パッシブ) 暗殺・強奪・ピックポケットで攻撃した場合CPが100回復する CP獲得ボーナスはちゃんと乗る 専用:サイレントキリング(暗殺強化) 消費CPが減ってパッシブのおかげでCP獲得100が付くようになった レベルを抑えてスプ+フォムガNx+鳳凰Nx等CP獲得ボーナスてんこ盛りなら無限撃ちも狙えるように 共通:シャドウイントルーダー(SSS強化) 効果時間中暗殺・強奪・ピックポケットで攻撃する場合5回までダメージ・クリティカル率が上昇する効果が追加された 共通:セブンフォース(六感強化) スキル上昇効果の持続時間が5秒から20秒に増加。またCP獲得量も増加 結構便利 スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ダーティーフィーバー(ダーティー、DF) 他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル 全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった +詳細 少しだけ癖があり自分及びPTメンバーを狙っている敵に攻撃できるが、 他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない 狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので 敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い 物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです ダブルスローイング(ダブスロ、DTH) ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル +詳細 序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い! そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう! ・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある命中率ボーナスが付いている 回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ スキルLv11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが 頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・ 攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい エクスプロージョントラップ 範囲火属性攻撃。覚醒後は3回攻撃になりパッシブを考えれば実質6回攻撃である 設置型なので先に設置して敵を釣るのも良し。敵の足元に直接設置するのも良し 設置数上限があるため移動狩りには向かない。上限に達した場合敵に踏ませるか消えるのを待つかMAP移動すれば消える ポイズントラップ 範囲毒攻撃。覚醒後は火/土属性弱化50%が付与される。低下/毒抵抗無視らしい 威力を求めてはいけない。と言いつつ覚醒前までは爆罠が貧弱なため釣り中にこれを踏ませるといい感じで削れる 爆罠と同じく設置型。注意点や利用法もまた同じ +【他】 【他】 シャドウスニーキング(SS) ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ なんとこのスキル、一定時間スキルレベルが上昇する効果があるのだ シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなもんで スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい 分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる! しかも何気に3分くらい効果持続します ブービートラップ(ブービー) 罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、 効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる 暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう! ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁 実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、 スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます 覚醒すると2個設置&範囲攻撃になるため周りの敵毎スタンさせる。便利 解毒(げどく) 補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり 水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・ 特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう ギルドバトル 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい だからといって武道スキルを当てにして調子に乗って攻撃し続けるとリトルにうさぎで狙われ大慌てしている間に相手火力や霊術が飛んできてぶっ殺される。引き際はきちんと見極めること 【ステータス】 力>敏捷>健康という感じに振る 運は勝手に上がるので装備で補う シーフは紙装甲な奴が多く即死ばっかりなので気をつけよう 【スキル】 単体火力としてダブスロが使える 足跡探知の索敵能力も優秀 ドラツイや雨アチャが痛い時は解毒をかけてまわるのもいい 【装備】 Gv特化武器のブレイブアックスもしくはトゥルーリベンジは欲しい 低Lvの間はブラックソーンNxが非常に優秀 その他の装備はひたすら速度装備を積み込んで分身がある時だけ投げる 分身が無くなったら武道として動けばHPが超低くても問題ない事があるが 霊術がいたら一生狙われ続けてポイントプレゼンターと成り果てる
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通常攻撃 通常攻撃時、持続ダメージを与え、攻撃速度を減速させます。 攻撃力 防御力 攻撃速度 生命力 359,824 119,379 75 7,617,263 ※ステータスはLV120時点のものです。 アクティブスキル スキル 隠し刀 死の踊り 隠れ身の技 通常 敵一人に1571%ダメージを与え、1340%の固定ダメージを追加で与えます。(10.8秒) 6秒間、自分の攻撃速度が60%増加し、敵を攻撃するごとに自分の攻撃力が16%ずつ増加します。このスキルを使用中に他のスキルを使用することはできません。(18秒) 14秒間潜伏します。潜伏中は自分のクリティカル確率が105、防御貫通力が130、クリティカルパワーが200増加します。(19.44秒) MAX 敵一人に1610%ダメージを与え、1428%の固定ダメージを追加で与えます。ボスタイプのモンスターには2倍のダメージを与えます。(10.8秒) 7秒間、自分の攻撃速度が80%、攻撃力が40%増加し、敵を攻撃するごとに自分の攻撃力が22%ずつ増加します。このスキルを使用中に他のスキルを使用することはできません。(18秒) 14秒間潜伏します。潜伏中は全てのデバフに対する免疫効果が付与されます。また、自分のクリティカル確率が174、防御貫通力が182、クリティカルパワーが300増加します。(19.44秒) ULT 敵一人に1730%ダメージを与え、1550%の固定ダメージを追加で与えます。ボスタイプのモンスターには2倍のダメージを与えます。攻撃が命中した敵は、7.1秒間、毎秒174%のダメージを受けます。(10.8秒) 11秒間、自分の攻撃速度が110%、攻撃力が70%、回避が50%増加し、敵を攻撃するごとに自分の攻撃力が34%ずつ増加します。このスキルを使用中に他のスキルを使用することはできません。(18秒) 14秒間潜伏します。潜伏中は自分の全ての攻撃がクリティカルで命中し、全てのデバフに対する免疫効果が付与され、潜伏した敵を発見する事ができます。また、防御貫通力が327、クリティカルパワーが550増加します。(19.44秒) パッシブスキル スキル 完璧な攻撃 飢えた刀 最大のチャンス 通常 自分が以前に攻撃した対象を攻撃 敵に与えるダメージが33%増加します。 敵に与えたダメージの17%分だけ自分の生命力が回復し、自分の攻撃力が8%増加します。 味方のシーフ職の仲間の機敏を20%増加させます。 MAX 自分が以前に攻撃した対象を攻撃 敵に与えるダメージが55%増加します。 敵に与えたダメージの23%分だけ自分の生命力が回復し、自分の攻撃力が11%増加します。 味方のシーフ職の仲間の機敏を35%増加させます。 ULT 自分が以前に攻撃した対象を攻撃 敵に与えるダメージが81%増加します。 敵に与えたダメージの31%分だけ自分の生命力が回復し、自分の攻撃力が16%増加します。 味方のシーフ職の仲間の機敏を55%増加させ、味方パーティのシーフ職の仲間一人ごとにシーフ職の機敏を10%追加で増加させます。
https://w.atwiki.jp/compass/pages/29.html
■シーフ
https://w.atwiki.jp/according_to_lvl/pages/52.html
シーフ ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 片手剣 短剣 射撃 【サポ】 戦士 忍者 使用武器について ~Lv32は片手剣。WSは不意(だま)ファストブレードで。 今後に備えて短剣スキルを上げたい場合はサポ忍 サブ短剣。 Lv33~は短剣。WSは不意(だま)バイパーバイトなど。 アシッドを使う場合、サブアーチャーナイフ(Lv28~) アシッドボルトを撃とう 釣り時+開幕2~3回程度、基本的には入るまで撃つが諦めも肝心。 敵防御UPWSの一部を上書きすることが可能、アマブレと相互上書き。 撃つ際はマクロ等で飛命+装備に着替えよう! サブアーチャーナイフも○ *参考:防御増減の強弱関係 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 サポ戦で参加、他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍or戦以外に挑発持ちがいない場合、サポ戦で参加。 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 またサポ忍で参加する場合は開幕不意WSなどで積極的にタゲを取る。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 サポ忍、サポ戦どちらでも。Lv30までは与ダメ面では概ねサポ忍が上。 *参考 HowTo空蝉の術 不意打ち だまし討ち 不意打ちは敵後方左右30゚程度から攻撃すれば成功する。 だまし討ちは自キャラ正面にだます相手を捉えて攻撃を当てれば成功する。 開幕に不意だまを入れる場合、あまりタゲを取らない前衛へ入れる。 空蝉タゲ回しのPTでは開幕には基本的に不意だまWSを使わない。 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 - 【追加サポ】 - 射撃シーフを目指そう 通常攻撃が弱いシーフ、それを補うために遠隔攻撃を連続で使う。 飛命装備をすればかなりの与ダメを稼げ、またTP速度も速くなる。 使用するボルトはアシッドボルト→ベノムボルト 不意(だま)を仕込もう 不意打ち だまし討ちの効果時間、リキャストは共に1分。 釣り時など戦闘開始前に予め不意(だま)を使っておけば、 戦闘開始時にはリキャストが回復して連続して不意(だま)を使える。 仕込み不意だまで貴方の人生をバラ色に! 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/25.html
シーフ 盗賊だけでなく、諜報・偵察を得意とする密偵や一部の暗殺者もこのクラスに分類される。 短剣(ナイフ)を用い、素早い動きが身上だが、そもそも正面きって戦うのは専門外。 敵地への潜伏も彼等ならば、お手の物だろう。
https://w.atwiki.jp/otomq/pages/18.html
☆シーフ☆ <アビリティ> 隠密行動 <転職条件> ローグをマスターする <クラスLv2> クイックスラッシュ(A)(攻撃) 剣スキル 力、敏捷に依る 敵単体攻撃 パワーとスピードを両立させた剣技法 <クラスLv4> スリーパー(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃 +「確率で睡眠」 敵の不意をつき、昏倒させる剣技法 <クラスLv6> シフトシャドウ(A)(ステータス変化) 技スキル 敏捷に依る 自身「隠」(複数PT時、単体攻撃の標的にならない) +敏捷UP 影に溶け込み気配を消す技法 全体攻撃及び一人の時は意味なし。囮・ブロック状態の時はそちらを優先。 <クラスLv8> バックスタブ(P)(ステータス変化) 技スキル 敏捷に依る 武器物理攻撃力上昇 敏捷性を生かし、敵の急所を狙う技法 <クラスLv10> スプリクトブレード(S1)(攻撃) 剣スキル 力、敏捷に依る 敵単体攻撃 敵の隙を窺い、的確に急所を狙う剣技法 ★アサシン★ <アビリティ> 隠密行動 <転職条件> シーフをマスターする <クラスLv2> ソフトロック(A)(攻撃) 技スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃+「確率で捕縛」 ワイヤーで敵の動きを封じる技法 <クラスLv4> ハングワイヤー(A)(トラップ) 罠スキル 敵単体トラップセット 発動:被セット者へダメージ →「ハンキング」 敵単体ダメージ+「リフト」 かかった敵を吊るし上げるトラップを仕掛ける技法 <クラスLv6> チョーキングワイヤー(A)(攻撃) 技スキル 敏捷に依る 敵単体ダメージ 「人型スレイヤー」 敵の首をワイヤーで絞める技法 <クラスLv8> ターゲッテイング(P)(ステータス変化) 技スキル 攻撃した相手に「標的」付加 予め敵一体に狙いを定め、集中攻撃を行う技法 味方の攻撃は「標的」に集中する <クラスLv10> ワイヤーケイジ(S2)(連続技) 技スキル 敏捷に依る 敵単体3連攻撃 高速でワイヤーを張り巡らし、敵を切り刻む技法 敵が倒れた場合、目標変更する ★アスラ★ <アビリティ> 力仕事 <転職条件> シーフをマスターする <クラスLv2> ロックジョイント(A)(攻撃) 技スキル 力、敏捷に依る 敵単体攻撃+「捕縛」 敵の背後に回りこみ、羽交い絞めにする技法 <クラスLv4> ダウンバスター(A)(攻撃) 斧スキル 敏捷に依る 敵単体攻撃 「対地」 パワーよりスピードを優先して斧で振り下ろす技法 <クラスLv6> ダブルクラッシュ(A) (連続技) 斧スキル 敏捷に依る 敵単体2連攻撃 斧で素早く2回切りつける技法 <クラスLv8> 斧見切り(P) (見切り) 斧系のスキルを完全回避 <クラスLv10> 無双乱舞(S2) (攻撃) 技スキル 力、敏捷に依る 敵全体攻撃+「ダウン」 敵陣に突撃し次々と敵を倒す技法 ★ハイランダー★ <アビリティ> 危険察知 <転職条件> シーフをマスターする <クラスLv2> スプラッシュウェイブ(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷・知覚に依る 敵単体攻撃 「ウェット」 大気の流れを感じ、霧を生み出す剣技法 <クラスLv4> プラズマブレード(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷・知覚に依る 敵単体攻撃 雷属性 大気の流れを感じ、剣を帯電させて切りつける技法 <クラスLv6> フィッシュオン(A)(攻撃) 剣スキル 敏捷・知覚に依る 敵単体攻撃 「水棲スレイヤー」 水の流れを読み、水中の敵を突く剣技法 <クラスLv8> チャージボルト(P)(ステータス変化) 技スキル 敏捷に依る 自身の雷耐性UP 大気の状態を読み、雷撃に備える技法 <クラスLv10> コールストーム(S2) (連続技) 剣スキル 敏捷/知覚に依る 1st 敵単体攻撃(剣) 2nd 敵味方全体攻撃(雷) 雷雲を呼び、切りつけると同時に落雷させる剣技法
https://w.atwiki.jp/heart-land/pages/277.html
その他ジョブ 戦士 / モンク] / [[白魔導師 / 黒魔導師 / 赤魔導師 / ナイト / 暗黒騎士 / シーフ / 獣使い / 吟遊詩人 / 狩人 / 侍 / 忍者 / 竜騎士 / 召喚士 / からくり士 / コルセア / 青魔導師 / 学者 / 踊り子
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/24.html
■シーフが必要な上級ジョブ:ニンジャ・バード クラス 名前 AP 威力 属性 効果 D クロスフック 30 210 無 鎌の雨を降らせ連続ダメージを与える。 C スティール 20 --- 無 アーツサイト周囲の落ちているアイテムを回収する。 B シーフアイ 25 --- 無 一定時間、ミニマップ・全体マップに宝箱の位置を表示する。 A ゴールデンアックス 40 245 金 黄金の斧を振り下ろしダメージを与える。一定の確率で混乱状態にする。 S スピードスター 55 --- 無 移動速度1.5倍 ■装備可能武器 ├ナイフ ├スローナイフ ├スローアックス └スローハーケン クロスフック 広範囲でではないものの、敵の密集したところに使用すると モンスターの殲滅orHPをかなり削れます。 序盤~中盤で結構役に立つアーツです。 シーフアイ マップに宝箱の位置を表示してくれる便利なアーツ。 位置は黄色の点としてマップに表示される。 宝箱を取り逃したくない人はこのアーツを活用しよう。 スピードスター 実際には全行動を高速化するというもので、攻撃速度も若干上がり、アイテム使用速度も速くなる。